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桌游到电脑游戏 在桌游届有

大部分候选人给出的答案都类似于“生活更方便”、“可以网上购物”等,并且会给举一些应用来作证其观点。 但这些观点浮于表象,并未触达核心。对于从事互联网行业的人来说,“对”却“不够深入”,也可以看出他们并没有深入思考过这个问题。

这里根据个人的思考并结合

一些案例,给出我的答案。 先说结论:无论 手机号码数据 是计算机、互联网还是移动互联网,其本质都与“信息”相关。 计算机让“信息”的处理自动化。降低了“信息”处理的时间成本。 互联网让“信息”的传递过程简化。降低了“信息”传递的空间成本。 移动互联网让“信息”的便携性提高。降低了“信息”在“人与终端”之间传递的空间成本。

此处“信息”引用控制论创

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始人Norbert Wiener的经典性定义“信息是人们在适 借助作为其主要平台能够共享 应外部世界,并使这种适应反作用于外部世界的过程中,同外部世界进行互相交换的内容和名称”; 此处“空间”指狭义的物理距离。 接下来我们从个产品案例进行阐述。 一、计算机——从一种很经典的角色扮演桌游《龙与地下城》简称D&D),经过多年的发展,其游戏规则已经复杂到需要用《规则书》来进行设定。 而每一局游戏中,需要一个精通《规则书》的人来负责扮演DM相当于裁判或主持人),对于游戏进行中的每一个行为的结果进行计算。

比如在战斗的第一个回合

一个级战士,使用普通长剑,攻击一个级怪物。那么 ew线索 需要计算如下问题: 攻击是否命中? 是否重击? 是否命中要害? 扣出怪物多少生命值? …… 根据《规则书》,DM通常需要掷骰子来进行以上的判断,并且反馈相应的结果给到玩家。这是一个相当繁琐且容易出错的过程,并且也会导致一局游戏大部分时间用来掷骰子和计算结果。 那么在电脑上的表现如何呢? 用鼠标进行“战士攻击怪物”后,计算机会自动根据预设的规则来自于《规则书》)自动进行了上述的计算,直接给出计算结果。 根据预设的规则进行计算,是计算机的本职工作。

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